テスト中新デッキストームメイジ(仮)

いよいよ始まった悪党同盟。早速Twitterとかではレジェ報告のデッキが出回ってますが、当面はオリジナルデッキでフロアの底で遊んでようと思います。

現在調整&遊び中のデッキがこちら

なんて呼べばいいのか微妙に分かりにくいアグロ系メイジデッキ。テンポメイジかミラクルメイジか。個人的にはかっこいいのでストームメイジて呼んでます。

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悪党同盟産秘策アグロパラディン妄想解説

ハースストーン悪党同盟リーリスまでにデッキを妄想して解説していこうのコーナー

一発目はみんな考えそうな秘策アグロパラ。今回の拡張で明らかに秘策パラをやれって言われてる気がするので多分最初結構流行る気がするので採用されそうなカードと対策を予想していく

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HEARTHSTONE悪党同盟事前評価(中立) ハースストーン

ハースストーン悪党同盟最後は中立カードの評価を一気に

採点基準は

1 選択のハズレ枠?

2 特化すれば使えそうだけど汎用的に使われることはないかな、環境次第?

3 ヒーロー毎で結構見そうなカード。迷ったら入れとけ枠

4 強い、このカードを基礎にしてデッキを組むまである

5 サンキューベンブロード

パラ、ウォリ、ハンターはこちら

メイジ、プリ、ウォロはこちら

ドルイド、ローグ、シャーマンはこちら

3/5

ネタカードのような特定のクラスだと強カードのような。多分みんな最初に考えるのはローグでマイラの不安定元素使ってからだして影隠れで回収とかラボの採用担当で埋めるとか。コントロールメイジのアランナがそれなりに切り札ポジにいたのでコントロールデッキのファティーグ後のお守りは環境次第でありかも

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HEARTHSTONE悪党同盟事前評価(ドル、ローグ、シャーマン) ハースストーン

ハースストーン新拡張悪党同盟事前評価、翡翠組ドルイド、ローグ、シャーマンのクラスカード評価どうぞ。

1 選択のハズレ枠?

2 特化すれば使えそうだけど汎用的に使われることはないかな、環境次第?

3 ヒーロー毎で結構見そうなカード。迷ったら入れとけ枠

4 強い、このカードを基礎にしてデッキを組むまである

5 サンキューベンブロード

採点基準は

パラ、ウォリ、ハンターはこちら

メイジ、プリ、ウォロはこちら

中立はこちら

ドルイド

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3/5

どこまで軽い選択呪文が出るかによって評価が動くカード。滋養とかはドローモードはまだしもマナ加速の方は2枚目いる?手感じ。何しても強かったファルンドル君はおかしかった。ただ翡翠の偶像みたいな軽くて強いカードが増えると化けるはず

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HEARTHSTONE悪党同盟事前評価(メイジ、プリ、ウォロ) ハースストーン

前回に引き続き新弾悪党同盟の事前評価急いでやってきます。 採点基準は 1 選択のハズレ枠? 2 特化すれば使えそうだけど汎用的に使われることはないかな、環境次第? 3 ヒーロー毎で結構見そうなカード。迷ったら入れとけ枠 4 強い、このカードを基礎にしてデッキを組むまである 5 サンキューベンブロード 前回のパラ、ウォリ、ハンターはこちら ドルイド、ローグ、シャーマンはこちら 中立はこちら

メイジ

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3/5

弱くはないかなと。低コスト発見は手札の隙間埋めたり解決札を探しに行けるので個人的には評価が高くなるかなと。今の所3枚目のフロストボルトになるだけで強い。

ミラクルメイジとか夢見ていきたい。

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5/5

10マナ、呪文を1枚発見して使用する。4/12のドラゴンがついてくると思えばなんかくっそ強い。本体が場に残りやすい体力してるし効果が雄叫びじゃなくて毎ターンつけるのはちょっと強すぎでは?て思う。DKジェイナの代わりにこれでコントロールしろってことなのかな?とにかく1枚で全部完結してるのが非常に優秀。

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3/5

システムミニオンだけどこの体力は基本使い切りの認識で間違ってないと思う。そうなってくると効果を活用できるのが一回か多くても2回とかになるし、一枚で完結しないのでもろもろ考えるとバリバリ活躍はちょっと厳しい印象。ただこれを軸にした遊べるデッキは形になると思う。

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4/5

書いてあることがただ強い。ランダムだからって8マナで12ななの動きができますって書かれると納得しかできない。しかも完全ランダムじゃなくて発見てのがまた強い。場面は一時的に取られるかもしれないけど6マナ2体を簡単に返せるとは思えないので最低でも1:2交換は強要できそうなので強い。もしレジェカドガーとコンボできたら楽しさしかない。8マナが重いかどうかは環境の速度次第のところもあるので使われるとは思うけどどこまでかはちょっとわからない

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4/5

MTGにはストームという効果があってだな(ry使用したカードを回収できたらファイボファイボこれで出禁ムーブまであったけどランダムなのでかーどプールに影響されるのでどこまで強呪文がが出てくれるか。秘文が落ちてなければやばかった

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4/5

確定で手札を増やせてギリギリ戦闘できるスタッツなので優秀。発見プールもメイジミニオンで限定されてるのでゴミが少ない。カレグレスとかアントニダスでとかをこっそり確保できれば割と楽しいことできそう。

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2/5

顔に打てないアイスランスは…と思ってるけど軽い双呪文なのでミラクルメイジを考えれば十分パーツにできると思う。クエスト中の冒険者とを守りながらミニオン限定だけど除去もできるので多少状況を選ぶけどまあまあ使えるかも?顔に打てないので相手のミニオンがいないとそもそも打てないのでピン刺しカードかな

 

1/5 呪文ダメ3は強いけど流石にコスト増加は痛すぎる。出したターンに使おうとすると5コスの呪文までしか使えない。一応ファイボが9点になったりは強いけど9マナでやる動きとして強いかどうか。

4/5

フレイムウェイカーと比べると弱く見えるけど仕事は十分できそう。ダメージが一点でミニオン限定なので小粒処理用と割り切って使ったほうがいいと思う。そうなると後半は腐る可能性がある。後ダメージに反応ミニオン出されると辛い。見た目弱いけど使うと強いカードであって欲しい。

4/5

ランダムになった分コストが軽くなって21枚で2回撃てるキューブ的な呪文。どうして双呪文にしてしまった…どう考えても盤面に対しての影響でかくない?カドガーと合わせたら4体出るってことになる?なんかメイジが魔法で焼くからミニオン召喚に舵切ってる感じ。

プリースト

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4/5

とりあえず入れるカードではないけど枠があったらいてるカードかな。相手がよっぽどのアグロかフェイスデッキでもない限り腐らないので。入れる勝ちはあると思う。個人的にはカメレオスを初手キープから延々ピーピングするの割と楽しかったのでこれは出したときしか使えないのでちょっとマイナス。ただ、ハンドにキープできるのは強いので結局雑に投げれて強いカード。

これだけじゃないけど今回体力2に強いカード多いので2点飛ばせるかどうかは結構重要になりそう。

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4/5

基本ただ強カードにはなりそう。ただコントロール軸とかで終末預言者とか出すと目も当てられないので多少のデッキ組む段階での調整は必要かも。復活呪文と断末魔コピーが追加されてるので断末魔軸のビック出ない復活プリとかも結構形になりそう。正直雄叫びで一回限りでも十分強いと思う。

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3/5

これも評価に悩んだカード。対象が全体なら問答無用で4以上の評価に鳴るけどあくまで単体なので3ぐらいかなと。ただ弱いカードではないしプリの場合はアタック下げてから繋げれるカードもしっかりあるし1枚はよく採用されるカードに成るかも。アプグレが少なくても戦闘補助として十分使えるのも○

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3/5

最速2T目に出してもあまり強くないのが辛いところ。ただ効果的には弱くはないし復活プリが残ってれば墓地プールを強くできるカードなので十分採用デッキは出てくると思う。

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2/5

呪文石を重くしてランダム要素を強くしたカード。つまりは使いにくい。

復活カード次第ではマリゴス3体とか暴力できる可能性はあるけど残り1マナだし高熱のエレメンタルが落ちるしで復活プリはきついかなと。流石に8~10マナでクローンギャラリー→このカードは色々きつそうな気がする。

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4/5

使う順番を間違えて頭抱えそうなカード。書いてあることは柔軟性があってかなり使いやすいと思う。特定のミニオンを除去してからハンドのカードを使いたいときは腐るけどそれ以外はだいぶ強そう。コントロールで入れれば序盤をだいぶしのぎやすくなるし、後半も腐らないカードだと思う。一応自分のミニオンにも使えるはずなのでそっち方面の使い方もワンチャン?

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3/5

なんか旧神とかで見たような気がしてしまう外見。効果としては腐らない効果で、優先して沈黙とかを打ちたいわけでもない良いライン。何かあっても最低限マナ相当の動きはできるのも評価上がる。復活系のデッキの場合悪の手先そのものが墓地プールを汚すためにちょっと点数低め。テンポ系のデッキに関してはいい感じに動くとりあえず入れていいカードだと思う、

 

4/5

効果スタッツどっちも十分強い。出すだけで相手の攻め方を制限できるし。アグロに対して体力6は有能なのでかなり行けそう。アグロ殺しから切り札に対してのカウンターまで仕事は広そう。

4/5

アグロに対しての時間稼ぎに反転してggしたりで使いみちは広そう。今回の追加カードで沈黙系も追加されてるのでそれができればクソつよスタッツで使えそう。一応デメリットはあるけどプリのデッキ相手にして5点回復って誤差にしかならない気がする。

3/5

また沈黙プリか。コストは少し重いけど沈黙した状態でコピーできるのは優秀。ただ沈黙デッキは早い段階ででかいミニオン出して一気に殴るのが強みだと思うので少し遅い気が。もちろん中盤戦でもいきなりデメリットミニオンが殴ってくるのは十分脅威。

ウォーロック

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5/5

今弾の楽しい枠シリーズどう考えても面白いし、普通に強そうなのがGood。

真面目に考えるとZOOとかのアグロデッキに入れて手札切れたタイミングで使えばいいと思う。奇パラのリアム王子みたいな感じでコントロール相手に勝ち目を残せる。

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4/5

基本的に強カード。一応呪文引いたらバニラだけどデメリットにならない。引いたカードのコピーなので手札は減らないし、急襲持つからすぐに盤面干渉できる。8マナなのでヒロパと合わせ最低一回は効果チェレンジができる。ZOOに入らないかもで4点にしたけどハンド0のZOOがこれ引くとだいぶ強い動きできるから4.5~5に上げても全然問題ないと思う。

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3/5

限界がある計略カード。3マナ1/1を7体召喚は強いけど最速でも7T目なのでAoEに焼かれそうで。ただ基本軽いスペルなのでバフとかできれば十分仕事はできそう。

どれだけアプグレできるかにかかってるカードなので評価が難しい。蓮華紋ください。

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2/5

使えないまでは行かないけどどんなデッキタイプで使うの?って感じ。ZOOだと割った後スキができるし盤面の取り合いのためのバフもない。コントロールだと割るミニオン少ないのと、リターンがそこまで強いかが問題。新しい卵とか出てくればワンチャンあるかもしれないし、ラファーム計略で生贄は用意できるけど果たしてどこまでの動きができるか。

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2/5

雄叫び4回復の挑発4/6と考えればそこまで悪くないけど、あくまでそれなりって感じ。回復のタイミングを選べないしこのカードを引いたことは公開情報になるはずのなので情報アドを取られる。今弾の埋めるカードと一緒に使えってことだと思うけど、そこまでパーツで枠を取るほどでもない。うーんちょっと残念な感じ。

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2/5

流石に禁術師のの後釜にはなれないかな… 断末魔だし対象もランダムなのでこれだけだと使いにくいイメージしかない。自壊系のカード使ってもアドをどこまで回復できるのか。

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3/5

闇との決別みたいなおもしろ2マナ枠。これがキューブロックにいたら招集安定度がさらに上がってたので笑えない。基本的に1枚アド損するので特化高地が必要になるけどこの一枚でメリットがないのが辛い。でもわんぱくさは感じるので点数は機体込めて甘めで。

 

4/5

インプな巨人。これ一枚でラファームの計略の価値が出てくる。悪魔にしか反応しないけど、それでも十分コストは下げれると思う。ドゥームガードみたいにリーサルを出せるカードではないけど盤面の圧力を挙げれるので強カード。これと海の巨人、ラファームの計略で巨人ZOOとか作れそう。

3/5

まーた踏み倒しカード作ってる。これまた計略と合わせてくださいってカード。アプグレができてれば9T目にデッキから7体ミニオン持ってこれる。これと計略とかのトークンカード。ミニオン大型と上のインプの巨人と山の巨人とかのコスト下がるカードにしたビックウォーロックとかできそう。多少でもミニオン展開できてて最速で打てればゲーム壊れそう。

3/5

これまたまた計略のコンボ用、に見えるけど普通に使っても十分仕事できそう。3マナなのでそこまで重くないし、何故かおまけで相手ミニオンに一点が飛ぶ。ある程度のバースト力を出せるので仕事はできそう。横に並べる必要があるので悪魔デッキでそれができるかどうかが勝負

 

カバールな3クラスでした。

HEARTHSTONE悪党同盟事前評価(パラ、ウォリ、ハンター) ハースストーン

もうそろそろ全カード公開が見えてきたハースストーン悪党同盟今回は自分の確認も兼ねて全カード事前評価をしていきたいなと思ってました…

 公開スピードが早すぎて追いつかない!泣きそうになってきたのでとりあえずパラとウォリで書いてる段階で公開分を。追記どんどんしていくし、他クラスも必死に書いてるのでよければどうぞ。

あくまで書いてるのはランク1~5をうろついてるミッドレンジコントロール好きの素人ですのでこれ違うだろ!てのがあったら教えてもらえると勉強になるので是非是非

採点基準は

1 選択のハズレ枠?

2 特化すれば使えそうだけど汎用的に使われることはないかな、環境次第?

3 ヒーロー毎で結構見そうなカード。迷ったら入れとけ枠

4 強い、このカードを基礎にしてデッキを組むまである

5 サンキューベンブロード

 

(追記)

ハンターと追加公開カードを追記しました。多分1記事3ヒーロー3記事と中立でまとめると思います。

メイジ、プリ、ウォロのクラスカードはこちら

ドルイド、ローグ、シャーマンのクラスカードはこちら

中立はこちら

 

パラディン

3/5

システムミニオンはケツデカスタッツにしろって言われてるだろ!

書いてあることは弱くはない、弱くはないけど秘策っていう相手依存が厳しいかも

パラの秘策を考えると場にミニオン2体並ぶか4枚ドローできるが美味しいところ?ただパラの秘策って見返すと複数回発動してもそんなに美味しくないのね

2/5

はえー、すっごい回復。どう考えても10T目に着地して勝ちが見えるカードではないので遅延かOTKぐらいしか使われない?基本的に回復を反転できてもおかしいことをしてしまうの悪いことしにくそう。うーん難しい。ドラウォリが吼えよドラゴンで持ってくると嫌かなーぐらい?

3/5

ハンドバフパラディン!?生きていたのか!? 

ドラゴン限定とはいえ3/3バフはだいぶ凶悪。ドラゴンがそもそもスタッツいいのが多いのでスタッツの暴力ができそう。問題はドラゴンの安定供給なのでサーチカードやドローカードの質で評価変わるはず。なにげに雄叫びなのも強い

3/5

自分が使うとクソ弱くて相手に使われる最強カードに成る未来しか見えない。ビックパラディンとかが形になるなら面白いけど、いや前半をヒロパとバフでしのいで後半ビック戦略はワンチャン? 

強くはないと思うけど好きなタイプカードなんで一点おまけで3点で

2/5

これまた使い所が難しいカード。2マナでミニオン1体に生命奪取つけてどこまでアドが取れるか。ガラスの騎士とかが擬似永続聖なる盾とかできれば面白そうだけど実用性は…

3/5

雑に強いと思う秘策。新環境のパラはまだ予想つかないけどOTK以外は横に並べると思うのでAoEに対する間接的な回答になれるは採用もありかも。ただあくまで盤面に横展開できてる時に光るカードなんで使い所だけ少し難しい?奇パラがいなくてほんと良かった

4/5

というわけできました、ドラゴン供給君、本人もドラゴンなのがまた憎い。最低限のスタッツも確保してるのでお荷物になりきらないし順番が前後してこれにバフが乗ってもまあまあ許されるはず。今回の拡張3マナで体力2が多いのでコボルトの悪の手先がより強そうに見える。

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2/5

弱くはないけど低マナのミニオン1枚を2/2バフしてどこまで使えるか。引いたミニオンを使えるのはコイン無視で最速4T目なのでそのタイミングで1マナとはいえ3/3とか3/4が出てきても弱くはないが除去で食らいそうだし、そもそもそのために3T目スキップはだいぶきつい。どうしても特定のミニオンをサーチしたいときとかに使うぐらいか。

 

3/5
使い勝手はいいのかなて感想。パラの秘策の強いところは戦闘の補助なので相手の動きは阻害できるの良さそう。今回の追加で呪文に反応する秘策も出てきたので避けきるのは難しそう。後はどこまで効果的に発動できるかの祈ればよし。



3/5
安定して効果を使えればクソ強武器。効果を使えなくても最低限の動きはできる。パラの秘策はデッキには入れたくないけど使いたいって感じのイメージなのでデッキ内の秘策枚数増やすとかは難しいかと。一時期少し流行った秘策型のアグロパラなら十分に使いこなせそう。秘策がなくなっても問題ない雄叫びなのは強いか弱いかの判断に迷う。

ウォリアー

3/5

僕たちの7マナ7/7ブームが帰ってきた!爆弾はブームロボは運任せな!

旧ブームが強かったのは何も考えずにいつでも出せるからであって最悪戦のゴーレムになるのは… ただ爆弾を2枚以上埋めれてると期待値が14~26になるのでesports力が高ければエグいリーサルを出せるはず。ヒーロブームになれていてブームロボ出せれば盤面を大分荒らせるので期待大。ただ状況を選ぶのが難しい…

5/5

どう考えても強いでしょ。基本的にイエティスタッツで長期戦になればミニオンほぼ確実に1体持っていける。しかもおまけでメカまで持ってるんでブームになれてたらもう一体除去できる可能性も。基本的にウォリアーでデッキ組むならかなり抜けにくいカードだと思う。

4/5

烈火の戦斧に1マナ足すと顔面10点が付いてきました。デスバイトより一点アタックが高い(旋風剣効果は考えないとして)ので処理できる範囲は広がるし後半戦でも爆弾が地味に効いてくるはずなので期待したい。アホみたいにデッキ引くOTKデッキは減ると思ってるのでそこは逆風。連続で惹かせれば5T目に16点削れるぞ(

3/5

小回りが聞くようになったシーフォーリウム・ボンバー。爆弾投げるだけマンを3T目に出すか5T目に出すかは話が変わってくるのでそれなり有能な方になってると思う。

何回か出てきてるけどウォリでメカが付いてるだけで結構評価上がるし、爆弾デッキもそれなりに有り得そう。2T目コイン改造エレク3T目こいつとかは結構吐きそう

4/5

1マナのは偉いし、悪の手先も1マナなので最低2マナでまあまあな動きができる良カードだと思う。1点は弱いけど自傷も考えると逆にありかなと。恒例のトドメの一撃とダメ押しもあるので広く除去できるのでセットで採用が安定と予想。デスバイトが落ちるで細かく1点飛ばせるカードは良さげ。

1/5(3/5)

12T手札に抱えてれば枝分かれの道になれるぞ!(

そんなクソは置いといて流石に毎ターン1上昇じゃないと信じたい。そうじゃないとあまりにも弱すぎる。もしそうなら選択などのハズレ枠でしかない。

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2/5ビックウォリを諦めてなかったのか。ビックウォリでこのカードを使う余裕があればこのカードよりも強い動きがある気がする。一応これでロアハッカーとメックトゥーンだして面白い事はできそうだけど現段階で脳内ですら形にはならない。ただこんな大味なカードみてわくわくしないわけもなくドラウォリでイセラお祈りゲームとかはやってみたい。

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4/5そう、こういうので良いいんだよ。本体7/9は合格点。デッキから呼んでくるのもコピーだし、急襲もおまけでついてくる。1枚で勝てるカードではないけど不利盤面の挽回も有利盤面のダメ押しも色々できそうなカードなので、個人的にフェイスとでなければデッキに入れておきたいカード。

 

3/5
バランスはいいカードかな。コントロール軸で序盤を凌ぐには十分な力はありそう。1マナ2マナで装甲を貯めながらミニオンを展開できるのはアグロの速度に対して強くできそう。問題は奇数ウォリの装甲には追いつけないので戦闘ができる利点をそこまで活かせるか。


2/5
構築で進んで入れたいカードではないかと思う。ただ1体のミニオンで複数体を相手にできるようにコントロールだと採用できる?ただコントロールは1枚のカードパワーが大事なので他に入れていカードの方が多くなりそう。

ハンター

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3/5なんか惜しいと思う素出しは弱すぎるし相方はスタン落ち。ただ死んでも盤面にミニオンが残るプラスαなので結構化けるかも。個人的にはある意味デッキに1枚でいいと思うのでレジェで問題ないカード。復活系のカードが充実すれば割と強いかもだけど、ハンドの状態に左右されるのは少々ネック。

 

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4/5スタッツそこまで悪くない。武器で最低限の干渉出来る。武器もまあまあなので強いと思う。獣ハンターに入らないので点数は低くなるけどカードのそのものパワーはだいぶ優秀。これで殴った後にズルジンでバースト出してズルしたい。

武器とキルコマ2枚で20点は準備いるけどハンターが持ったらヤバイやつ

 

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4/5これ一枚でスペハンはある程度の残るし、

こいつのためだけにズルジンが使えるレベル。今のスペハンのズルジンの強さが展開と除去を同時にこなすのがエグいから、その動きをミニマムでできるのは強いはず。

後ハンターのカードはご主人様の呼び出しを邪魔しないかが点数に響くけどそういういみでもこのカード強い

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3/5強いのは強いけどどこまで噛み合うかながわからない。ハンターの3T目の強い動きは相棒を呼ぶか武器装備で盤面干渉だと思ってるので次のターンにこれで除去はできても相手に主導権握られそうかな。側面は除去展開のセットてのが強かったのでこれはそこまでではないかなと。もちろん盤面取ってる状況で使えればただ強カード。

 

3/5
強いわけではないけど今のハンターと噛み合ってるので最初のうちは結構採用されそう。獣でありズルジンの弾を補充できる。それだけでもある程度の動きはできるかな。呪文の補充役として後半ゴミまでは行かない。ダイモールの強さが再認識できる。


4/5
1点とはいえどこにでも撃てるのは強い。今回の呪文ダメージ押しも考えると2点か3点は期待できると思うので有能。何もない状態でもヒロパと合わせて4点出せるので微妙足りないところうまいこと補助してくれそう。

3/5
ここに来てメカが追加されるとは。スタッツ及第点、絞れるサーチ、本体もメカなので使いみちはありそう。流石に獣じゃない分デッキと合うかの問題はあるけどそれでも構築入りできる可能性は十分にあると思える。


3/5
本体のスペックはだいぶ強い。問題はどこまで1マナミニオンを準備できるかが問題。悪の手先を使えってことなのかもしれないけどハンターがどこまで器用に動き回ることができるか。ミニオン入のスペルハンターとかできそうなので新しい可能性を見れるカード。

以上、カードが多すぎて作業速度をあげないと最後か解禁後とか笑えない。プレリまでに公開分はなんとかしたい所存